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上周《光環:無貧》的建製總監Frank O’Connor正在Twitter上戰粉絲會商了本做的多人形式,他表示對《光環:無貧》的多人形式感到“非常對勁”。

固然Connor自己出有給出《光環:無貧》多人形式的任何詳細細節,但他講本身對團隊如何挨製多人形式很有決定疑念並且飽露熱忱。他表示《光環:無貧》的單人形式戰多人形式皆是一次退化,同時也會擔當係列遊戲細華。
接著Connor講他本身對《光環:無貧》古晨的多人形式非常對勁,沒有過他也提到本身對每代《光環》的多人形式皆非常喜好,以是他的那個觀麵能夠對粉絲沒有會有太大年夜的意義。
最後他講343工做室做得最好的處所便是繼絕聽與社區的定睹,挨製一個係列粉絲所念要的遊戲。那意味著《光環6:無貧》一邊要開適係列老玩家的等候,帶去粉絲疇昔所喜好的內容,但同時也會插足新的元素。
《光環:無貧》出售時候暫已公布,將登岸PC戰Xbox One。
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